Кости

Кости

Кости (или крэпс) – это древнейшая азартная игра. Примечательно, что арабы в древности называли словом Азарт как раз игральные кости. В нее играют в казино за столом, у которого имеются высокие бортики, чтобы игральные кости не вылетали при броске за пределы стола. Такой игровой стол отличается также делением на поля, куда размещаются фишки (ставки). Как в обычных казино, так и в онлайновых заведениях игра теоретически предусматривает существование раундов, однако на практике подобное деление остается абсолютно условным. Продолжительность также бывает разной.

Ставки, доступные игрокам, отличаются, собственно, порядком, в котором можно их сделать. Например, некоторые из ставок делаются только перед раундом (фактически, до броска игральных костей, который называется сome out roll), а другие делают только после первого броска. Отдельная категория ставок – которые можно делать вообще в любой момент, то есть, до и после начала очередных раундов. Порядок ставок является одним из главных особенностей в правилах игры — разобравшись с существующей системой ставок, можно понять суть крэпса.

Итак, начало очередного раунда определяется суммой очков, которая выпала на костях: если после первого броска выпала сумма два, три, семь, одиннадцать или двенадцать, раунд считается завершенным. Тогда дилер сразу подсчитывает выигрыш и распределяет между поставившими игроками, а также забирает в пользу казино ставки, которые не выиграли. Раунд начинается сначала.

В случае, когда после первого броска выпадает сумма четыре, пять, шесть, восемь, девять или десять, то игроков ожидает более продолжительный раунд. Устанавливается на поле с выпавшим числом специальная шайба ON, которая символизирует пойнт (point или «пункт). Длится раунд до тех пор, пока не выпадет пойнт после очередного броска (та же сумма либо или семерка). Подсчеты проигрыша и выигрыша ведутся после каждого броска костей.

В современной игре существуют такие основные виды ставок (актуальны и для живых казино, и для онлайн-заведений):

  • на Pass Line (то есть, «Проходную линию»). Ее можно делать до начала раунда, пока не определен пойнт. Остается ставка на игровом столе, пока не выпадает пойнт — тогда говорят, что она «сыграла». Ставка на Pass Line также выигрывает в ситуациях, когда выпадает сумма в семь или одиннадцать при первом броске кубиков.
  • на Come: делается после определения пойнта. Фишки размещают на поле Come. Когда по результатам броска кубиков выпадает сумма в четыре, пять, шесть, восемь, девять или десять, фишки перемещают в поле с номером пойнта. Проигрывает ставка, если при следующем броске выпадает два, три или двенадцать (или если выпадает семерка после смены пойнта). Ставка выигрывает, когда при следующем броске выпадает семь или одиннадцать.
  • на Don’t Pass Bar (то есть, на «Непроходную линию»). Это ставка, «обратная» той, которая делается на проходную линию. Она выигрывает, если при первом броске сумма равна три или два, а при следующих бросках костей – семь. Если в первом броске в раунде выпадет сумма в двенадцать очков, то ставка возвращается игроку. Делается ставка до того, как определен пойнт.
  • на Don’t Come Bar. Эта ставка «обратная» той, которая делается на Come. Она  располагается после определения пойнта (на соответствующем поле). Если после очередного броска будет определен пойнт, то ставку перемещают в пустое поле, расположенное над сектором соответствующего числа-пойнта. Дилер может вернуть ставку без изменений – когда при следующем броске выпадает двойка. Выигрывает ставка при выпадении трех либо двенадцати (или после смены пойнта семерка) и проигрывает, когда при следующем броске выпадает семь или одиннадцать. Фактически данная ставка проигрывает всегда, когда выигрышной является ставка на Come, и наоборот.
 
Выполняется запрос